Giới thiệu Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Phòng Chơi Trực Tuyến Thế Giới Câu Đố Túi Game Nhỏ Bạn Cùng Chơi
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hỗ trợ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Túi Game Nhỏ Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Sân Sau Giải Trí...
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Trạm Giải Đố Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.















Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Trò chơi
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hỗ trợ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Trò chơi
Trò chơi
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03zhsp2 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
zhsp2 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03