Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.Hỗ trợ 24/7
Suối Nguồn Giải Trí Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Phố Trò Chơi Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-10 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Rừng Câu Đố
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game web Arc game Sunwin game máy bàn iWin