Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất.

  • Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.

    Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.

  • Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.

    Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.

  • Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.

    Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.

  • Hỗ trợ

    Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.

  • Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.

    Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.

Trạm Vui Chơi

Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
  • Sân Chơi Trí Tuệ
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Cổng Giải Trí Xanh
  • Chơi Vui Mỗi Tối
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • Chơi Vui Mỗi Tối
  • Bảng Trò Chơi Vui
  • Lớp Học Câu Đố

    Vườn Game Mini

    Trò Chơi Tư Duy
    • Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.

      Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng. Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.

      zhsp2 zhsp2
    • Trò chơi

      Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình. Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.

      zhsp2 zhsp2
    TEL:

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Lối Vào Trò Chơi
  • Thế Giới Câu Đố
  • Trò Chơi Thông Minh
  • Cổng Giải Trí Xanh
  • Lớp Học Câu Đố
  • Xem thêm
    • Ngày Mới Chơi Game

      Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật. Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào. Giải Đố Thư Giãn Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình. Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang. Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều. Khu Vườn Câu Đố...

    • Hộp Game Nhỏ

      Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ. Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.

    • Xứ Sở Câu Đố

      Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào. Chợ Game Nhỏ Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.

    • Bảng Trò Chơi Vui

      Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt. Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó. Trò Chơi Mỗi Ngày Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.

    Nhà Game Nhỏ!

    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2
    • zhsp2

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Bảng Trò Chơi Vui
  • Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.

    Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.

    Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất. Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.

      Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số. Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.

    • Trò chơi Trò chơi

      Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng. Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.

    • Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc. Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất.

      Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất. Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      K, Q, J khác chất không thành sảnh. Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất.

    Hỗ trợ
    zhsp2
    • Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp.

    • Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang.

    • Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.

    • Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.

    • Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.

    • Hỗ trợ

    zhsp2

    TEL:

    Tin tức

    Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.

    /01/

    03

    zhsp2 Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại. Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.

  • Tin tức
  • Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
  • Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.
  • MORE+
    • zhsp2 Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau. Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

    Kênh Game Rảnh

    Cổng Giải Trí Xanh

    Giới thiệu Hỗ trợ

    zhsp2

    giải đấu Hitclub

    game hai người khúc côn cầu

    điểm thưởng game  ·  trò chơi hai người không cần mạng