-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Founder
-
Hộp Game Nhỏ
Designer
-
Góc Giải Trí Nhẹ
Designer
-
Lớp Học Câu Đố
Designer
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Tài Xỉu Tài XỉuGiữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
game cao thủ quen thuộcFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
+(010) 221 918 811
© Chợ Game Nhỏ Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nhà Trò Chơi ViệtBạn Cùng Chơi
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. 09-10 Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Bạn Cùng Chơi
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.