Phố Trò Chơi Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Thư Viện Game Mini Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Lớp Học Câu Đố Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Cổng Game Vui Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Bến Game Việt Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Trạm Giải Đố Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. 09-10 Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Sân Sau Giải Trí
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.