Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
1680
Sân Chơi Số
1200
Sân Game Buổi Tối
400
Bến Game Việt
800
Thế Giới Câu Đố
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-10 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game hành động Đông Nam Á mẹo Cờ Vua game phối hợp