Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Bắn từ trên cao dễ quan sát. 09-10 Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Kênh Game Rảnh
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Nấp sau vật cản chắc. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.video âm thanh game game chăm em bé sản phẩm Fa88