Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Vui Cùng Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.video bài trình bày game game so tài hai người trò chơi phòng thủ