Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
1680
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
1200
Nhà Game Nhỏ
400
Rừng Câu Đố
800
Hành Tinh Câu Đố
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. 09-10 Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Nấp sau vật cản chắc.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.phê bình game video cốt truyện game video game alpha