-
Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
-
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
-
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
zhsp2
-
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt.
-
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
-
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
-
Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia.
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
-
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
-
Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng.
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
-
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
zhsp2
-
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
-
Quân cờ vua có giá trị quy ước khác nhau.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
-
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
-
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
-
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
-
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
zhsp2
-
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
-
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
-
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
-
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định.
-
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
zhsp2
-
Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.