-
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
zhsp2
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
zhsp2
-
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
zhsp2
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
zhsp2
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.