Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Bảng Trò Chơi Vui zhsp2
-
zhsp2 Góc Giải Trí Nhẹ zhsp2
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.1. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn..
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo zhsp2
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
-
Kênh Game Rảnh zhsp2
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
-
Cổng Game Vui
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
-
mẹo Xóc đĩa
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Xứ Sở Câu Đố Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng...
-
Góc Game Tuổi Thơ
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
-
zhsp2 Sân Chơi Số zhsp2
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn..
-
zhsp2 Ngăn Kéo Trò Chơi zhsp2
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. Bắn từ trên cao dễ quan sát. Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
-
Sân Chơi Số
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
-
Nhà Game Nhỏ
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
-
zhsp2 Trò Chơi Thông Minh
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế....
-
Sân Game Buổi Tối zhsp2
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
-
Nhà Game Nhỏ zhsp2
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.<Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Đảo Trò Chơi zhsp2
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ..
zhsp2
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối. Chạy zíc zắc để tránh đạn.
-
Trò Chơi Thông Minh zhsp2
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
-
Vui Cùng Trò Chơi
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức. Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời..


















Kênh Game Rảnh
09-10Vùng Đất Trò Chơi
09-10Nhà Game Nhỏ
09-10Xứ Sở Câu Đố
09-10