-
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
-
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
-
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
-
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
-
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
-
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
-
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
zhsp2
-
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
-
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
-
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
-
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
-
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
-
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
-
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
-
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
-
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
-
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
-
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
-
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
zhsp2
-
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
-
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
-
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
-
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
-
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
-
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
-
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
-
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
-
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
-
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
-
Một số game web chơi được offline.
-
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
zhsp2
-
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
-
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
-
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
-
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
-
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
-
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
-
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
-
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
-
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
-
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
-
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
-
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
zhsp2
-
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
-
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.