-
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
-
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
-
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
-
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
-
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
-
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
-
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
zhsp2
-
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
-
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
-
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
-
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
-
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
-
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
-
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
-
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
-
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
-
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
-
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
-
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
zhsp2
-
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
-
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
-
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
-
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
-
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
-
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
-
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
-
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
-
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
-
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
-
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
-
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
zhsp2
-
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
-
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
-
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
-
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
-
Trò tô màu không cần đúng sai.
-
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
-
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
-
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
-
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
-
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
-
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
-
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
zhsp2
-
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
-
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.