Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-11 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.cách thắng Tứ Sắc Phỏm iOS game lành mạnh cho trẻ