Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
1280
Sân Sau Giải Trí
920
Phố Trò Chơi
1400
Xưởng Game Mini
1080
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt..
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì..
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó..
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-10 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nhà Trò Chơi Việt
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.tiền tệ game game dọc màn hình game bowling