Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
game sảnh game Việt
Phỏm di động
game hot
Phỏm đổi thưởng
Xóc đĩa gian lận
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-10 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.game thư giãn Việt Nam hướng dẫn Sunwin hướng dẫn chi tiết ZingPlay