Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở..
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được..
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ..
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ..
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. 09-11 Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Cổng Game Gia Đình
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.