-

Túi Game Nhỏ
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Xem thêm -

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Xem thêm -
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-

Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. -
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. -

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. -

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. -

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
-
-
zhsp2
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-10 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đảo Trò Chơi
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Xóc đĩa 3D
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
phiên bản iOS
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.thủ thuật Tiến Lên game lái xe an toàn chứng chỉ game



























































