Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Bầu Trời Game zhsp2
-
zhsp2 Trò Chơi Rảnh Rỗi zhsp2
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.1. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận..
-
Góc Chơi Cuối Tuần zhsp2
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
thủ thuật Vinagames
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Phòng Chơi Trực Tuyến Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né...
-
Đảo Trò Chơi
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình..
-
zhsp2 Ngày Mới Chơi Game zhsp2
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Nhà Trò Chơi Việt
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Thế Giới Câu Đố
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
zhsp2 Khu Vườn Câu Đố
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu....
-
Ngôi Nhà Trò Chơi zhsp2
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Chơi Ngay Thôi zhsp2
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Thế Giới Câu Đố zhsp2
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới..
zhsp2
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ..


















Ngăn Kéo Trò Chơi
09-10Kênh Game Rảnh
09-10Vườn Game Mini
09-10Chơi Là Vui
09-10