Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.

Bầu Trời Game zhsp2

3729 0
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.

Trạm Game Nhanh

2909 0
  • zhsp2

    zhsp2 Sân Sau Giải Trí zhsp2

    Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.1. Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn..

  • zhsp2

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng zhsp2

         Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.

    zhsp2 09-10 21 0
  • zhsp2

    Trò Chơi Rảnh Rỗi zhsp2

    Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó. Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.  Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.

    zhsp2 09-10 21 0
  • Nhà Trò Chơi Việt

    Sổ Tay Trò Chơi

    Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.

    zhsp2 09-10 29 0 zhsp2
  • zhsp2

    game chơi trước khi ngủ

    Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Giải Đố Thư Giãn Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi. Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo...

    zhsp2 09-10 50 0
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.

    zhsp2 09-10 1342 0
  • zhsp2

    zhsp2 Bến Game Việt zhsp2

    Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.

    zhsp2 09-10 1534 0
  • zhsp2

    zhsp2 Thư Viện Game Mini

    Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau..

    zhsp2 09-10 1075 0
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò..

    zhsp2 09-10 2909 0
  • zhsp2

    zhsp2 Trạm Giải Đố zhsp2

    Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề. Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống. Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.

    zhsp2 09-10 1196 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ››
  • Phút Giải Lao

    Bầu Trời Game

    Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu. Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.

  • zhsp2

    zhsp2

    Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.

    zhsp2 09-10 50 0
  • Suối Nguồn Giải Trí

    Góc Chơi Cuối Tuần

    Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.

    zhsp2 09-10 1342 0
  • zhsp2

    zhsp2 Xứ Sở Câu Đố

    Escape room giấu manh mối trong vật trang trí. Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro....

    zhsp2 09-10 1075 0
  • zhsp2

    Trạm Dừng Giải Trí zhsp2

    Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.

    zhsp2 209-10 2887 0
  • zhsp2

    zhsp2 Phút Giải Lao

    Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.

    zhsp2 09-10 1448 0
  • Trạm Vui Chơi

    Bạn Cùng Chơi

    Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa. Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.

  • zhsp2

    zhsp2

    Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.

  • Góc Giải Trí Nhẹ

    Hộp Game Nhỏ

    Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Câu đố khó không hẳn dài dòng.

  • 09-10

    09-10

    Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền....

  • zhsp2 Cổng Game Gia Đình zhsp2

    Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.1. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển..

  • Trò Chơi Mỗi Ngày zhsp2

         Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng. zhsp2

    Túi Game Nhỏ zhsp2

    Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng..

    zhsp2

         Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng. Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.

    zhsp2 09-10 21 0
  • zhsp2

    Bạn Cùng Chơi zhsp2

    Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.

    zhsp2 09-10 21 0
  • Hành Tinh Câu Đố

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác. Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra. Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật..

    zhsp2 09-10 1534 0
  • Vùng Đất Trò Chơi

    Trạm Vui Chơi

    ...

    zhsp2 09-10 1594 0

Chơi Ngay Thôi

zhsp2.trochoimini.club/

| zhsp2

tổng quan game

zhsp2

game di động chính thức

Xóc đĩa Big79

mẹo luật chơi game  ·  phòng trò chuyện B52 Club