Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Liêng trực tuyến
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Rừng Câu Đố
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.đội game game nối điểm theo thứ tự game web Dolphin