Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-11 Túi đồ có giới hạn số ô. Sân Chơi Trí Tuệ
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.game không thể phá hủy game nhiều người chơi trên điện thoại game caro trên bàn lớn