|
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khu Vườn Câu Đố
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.game chủ đề nghề nghiệp game phản xạ nhanh game huyền thoại