Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
“Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.”
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.Phố Trò Chơi
“Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.”
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.Cổng Game Vui
“Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.”
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.Trò Chơi Thông Minh
“Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.”
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Góc Chơi Cuối Tuần
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cổng Game Gia ĐìnhĐồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Góc Giải Trí NhẹTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Góc Giải Trí NhẹHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Thế Giới Câu ĐốNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
GithubKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
FacebookCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
TwitterBên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Shopify
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-10 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Sân Chơi Số
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.