
Điểm Hẹn Trò Chơi
Rê bóng cao dễ bị cướp hơn rê bóng thấp.

Đảo Trò Chơi
Chạy tiếp sức yêu cầu chuyền gậy đúng khu vực quy định, nếu không sẽ bị loại khỏi cuộc đua.

Vùng Đất Trò Chơi
Lực đến từ toàn thân chứ không chỉ từ tay, nên nhịp xoay quan trọng hơn sức mạnh cánh tay đơn thuần.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Mỗi loại kiếm quy định vùng khác nhau, đâm trúng ngoài vùng không tính điểm dù thao tác hoàn toàn chính xác.

Ngăn Kéo Trò Chơi
Đứng chiếm vị trí trước khi bóng chạm vành rổ.

Trạm Vui Chơi
Chạy nước rút cuối chặng đua thường quyết định thứ hạng cuối cùng.

Ngôi Nhà Trò Chơi
Chắn người cho đồng đội thoát khỏi người kèm.

Lối Vào Trò Chơi
Lùi theo đường thẳng vẫn nằm trong tầm với của đối thủ, còn xoay vòng khiến họ phải chỉnh lại toàn bộ tư thế.

Đảo Trò Chơi
Bẫy cát tốn ít nhất một gậy để thoát ra.








