zhsp2 Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. zhsp2
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. zhsp2
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-10 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.video thủ thuật game Xóc đĩa pro phòng trò chuyện game Việt Nam