Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. 09-10 Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.Mạt Chược ngoại tuyến Mậu Binh di động chuỗi giải thế giới game