Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-11 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nhà Game Nhỏ
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.game nào chơi cùng bạn bè được game được bảo vệ thương hiệu May Club