Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Sâm Lốc iOS
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chợ Game Nhỏ
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.thủ thuật Go88 game bấm đúng thời điểm Tài Xỉu mayclub