Giới thiệu Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Miền Trò Chơi Vùng Đất Trò Chơi Kho Trò Chơi Miễn Phí Phòng Chơi Trực Tuyến
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Hỗ trợ
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Phút Giải Lao Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Góc Game Tuổi Thơ...
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Bạn Cùng Chơi Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Cổng Giải Trí Xanh Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.















Túi đồ có giới hạn số ô.
Trò chơi
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Hỗ trợ
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Trò chơi
Trò chơi
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03zhsp2 Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
zhsp2 Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03