-
Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
-
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
-
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
-
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
-
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
-
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
-
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
zhsp2
-
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
-
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
-
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
-
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
-
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
-
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
-
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
-
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
-
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
-
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
-
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
zhsp2
-
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
-
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
-
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
-
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
-
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
-
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
-
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
-
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
-
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
-
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
-
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
-
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
zhsp2
-
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
-
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
-
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
-
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
-
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
-
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
-
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
-
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
-
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
-
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
-
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
-
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
zhsp2
-
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
-
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.