thương hiệu KingFun
zhsp2 zhsp2

zhsp2

  • Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
  • Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
  • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
  • Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
  • Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
zhsp2

zhsp2

  • Xứ Sở Câu Đố
    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Trạm Game Nhanh
    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
  • Góc Giải Trí Nhẹ
    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
  • Thế Giới Câu Đố
    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
zhsp2

zhsp2

  • Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
  • Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
  • Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
  • Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
  • Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
  • Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
  • Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
  • Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
  • Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
  • Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
  • Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
  • zhsp2

    zhsp2

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bến Game Việt

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

    game hành động cho máy yếu

    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

    giải vô địch game

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.luật chơi Xóc đĩa game gian lận Vinagames cách mời bạn vào phòng game

    cài đặt đồ họa game  ·  game phòng thủ lâu đài