• Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
  • Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
  • Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
  • Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
  • Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
  • Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
  • Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.

zhsp2

  • Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
  • Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
  • Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
  • Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
  • Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
  • Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
  • Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
  • Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
  • Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
  • Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
  • Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
  • Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.

zhsp2

  • Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
  • Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
  • Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
  • Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
  • Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
  • Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
  • Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
  • Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
  • Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
  • Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
  • Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
  • Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.

zhsp2

  • Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
  • Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
  • Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
  • Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
  • Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
  • Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
  • Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.

zhsp2

zhsp2

game miễn phí chính thức

bảng xếp hạng VNG

hướng dẫn chi tiết iWin  ·  game trên máy tính bảng