9Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Người thua nên được chúc mừng người thắng.
30
Khu Vườn Câu Đố
6000㎡
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.
80Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Chợ Game Nhỏ

Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.

Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.

Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.

Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn. 09-10 So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác. Túi Game Nhỏ
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm. Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung. Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó. Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu. Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định.
Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy. Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng. Công cụ dịch tự động đủ dùng cho trao đổi đơn giản.
Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác. Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng. Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.