Giải Đố Thư GiãnThể loại

  • Ngôi Nhà Trò Chơi

    Bãi Chơi Ảo

    Trạm Dừng Giải Trí Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.

  • Xứ Sở Câu Đố

    Cổng Game Gia Đình

    Chơi Vui Mỗi Tối Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.

  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Phố Trò Chơi Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.

  • zhsp2

    Chơi Ngay Thôi

    Cổng Game Gia Đình Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.

zhsp2

zhsp2 Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.

Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Sân Game Buổi Tối Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.

Vùng Đất Trò ChơiTrò chơi

Chơi Là Vui

Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.

Xưởng Game Mini

Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.

Trò Chơi Tư Duy

Đọc kỹ đề trước khi tính.

Góc Chơi Cuối Tuần

Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.

Lối Vào Trò Chơi

Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.

Kho Câu Đố Hay

Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.

Túi Game Nhỏ

Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.

Sân Sau Giải Trí

Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.

zhsp2 Vườn Game Mini

zhsp2

zhsp2

Tin tức

game Windows GameLoop
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    zhsp2

    Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.

  • 05 2019-07
    zhsp2

    Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.

  • 13 2019-06
    zhsp2

    Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.

  • 03 2019-06
    zhsp2

    Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.

  • 03 2019-06
    zhsp2

    Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.

  • 31 2019-05
    zhsp2

    Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.

  • 31 2019-05
    zhsp2

    Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.

  • 31 2019-05
    zhsp2

    Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.

  • 15 2019-07
    zhsp2

    Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.

  • 15 2019-07
    zhsp2

    Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.

  • 17 2019-06
    zhsp2

    Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.

  • 17 2019-06
    zhsp2

    Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.

  • 13 2019-06
    zhsp2

    Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.

  • 12 2019-06
    zhsp2

    Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.

  • 10 2019-06
    zhsp2

    Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.

  • 10 2019-06
    zhsp2

    2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.

  • 20 2019-05
    zhsp2

    Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.

  • 05 2019-05
    zhsp2

    Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.

  • 03 2019-05
    zhsp2

    Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.

  • 19 2019-04
    zhsp2

    Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.

  • 19 2019-04
    zhsp2

    Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.

  • 07 2019-04
    zhsp2

    Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.

  • 07 2019-04
    zhsp2

    Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.

  • 10 2019-06
    Giờ Nghỉ Vui Vẻ zhsp2

    Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.

  • 21 2019-05
    Thế Giới Câu Đố zhsp2

    Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.

  • 20 2019-05
    zhsp2 Xứ Sở Câu Đố zhsp2

    Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Điểm Hẹn Trò Chơi Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.

  • 29 2019-03
    zhsp2

    Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.

  • 19 2019-03
    Góc Game Tuổi Thơ zhsp2

    Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định. Trạm Giải Đố Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.

  • 11 2019-03
    Thế Giới Câu Đố zhsp2

    Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.

  • 01 2019-03
    Túi Game Nhỏ zhsp2

    Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.

  • 01 2019-03
    zhsp2

    Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.

zhsp2

zhsp2

Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau. 09-10 Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại. Trạm Game Nhanh

Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ. Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.

Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm. Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách. Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.

Tài Xỉu b52

Bầu cua 5D

phòng trò chuyện iWin  ·  cách chơi phỏm không cần mạng