|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Hành Tinh Câu ĐốBản quyền Liên hệ zhsp2 |
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này. 09-11 Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc. Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc. Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian. Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng. Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó. Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ. Bên mạnh bỏ bớt một quân hoặc nhường vài nước đi, giúp ván đấu vẫn căng thẳng thay vì kết thúc sau mươi nước.
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân. Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột. Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ. Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.game hỗ trợ web game cờ đam Trung Hoa chiến thuật iWin