• Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
  • Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
  • Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
  • Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
  • Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
  • Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
  • Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.

zhsp2

  • Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
  • Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
  • Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
  • Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
  • Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.

zhsp2

  • Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
  • Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
  • Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
  • Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
  • Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
  • Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
  • Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.

zhsp2

zhsp2

zhsp2

game lắp ghép cơ cấu

game miễn phí ZingPlay

diễn đàn game Việt  ·  game mê cung nhiều tầng