11
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
11
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
11
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
11
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
01
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Túi đồ có giới hạn số ô. 09-10 Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.game sắp đóng cách vào cua trong game đua xe cách thắng game Roulette