Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cổng Giải Trí Xanh
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game tá lả cho người mới game không cần suy nghĩ nhiều ứng dụng khách game