Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ zhsp2
-
zhsp2 Trò Chơi Tư Duy zhsp2
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.1. Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất..
-
Cổng Giải Trí Xanh zhsp2
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất. Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật. Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
-
game web nhẹ
Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi. Ngày Mới Chơi Game Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất. Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt...
-
Nhà Game Nhỏ
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
-
zhsp2 Thế Giới Câu Đố zhsp2
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
-
Vùng Đất Trò Chơi
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước..
-
zhsp2 Góc Chơi Cuối Tuần zhsp2
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng. Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất. Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván. Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
-
Góc Game Tuổi Thơ
Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng. Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
-
zhsp2 Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhìn lại với thông tin đầy đủ phơi bày những phán đoán sai, đây là cách học nhanh hơn nhiều so với chơi thêm ván mới. Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá....
-
Ngăn Kéo Trò Chơi zhsp2
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng. Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất. Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
-
Chơi Là Vui zhsp2
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp. Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn..
zhsp2
Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng. 10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh.
-
Cổng Game Vui zhsp2
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
-
Trạm Giải Đố
Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không. Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên. Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó..



















Góc Giải Trí Nhẹ
09-10Bạn Cùng Chơi
09-10Xứ Sở Câu Đố
09-10Chơi Ngay Thôi
09-10