| • Sổ Tay Trò Chơi | 09-09 |
| • Vùng Đất Trò Chơi | 09-09 |
| • Kênh Game Rảnh | 09-09 |
| • Bảng Trò Chơi Vui | 09-09 |
| • Phòng Chơi Trực Tuyến | 09-09 |
| • Phố Trò Chơi | 09-09 |
| • Ngăn Kéo Trò Chơi | 09-09 |
| • Lối Vào Trò Chơi | 09-09 |
| • Rừng Câu Đố | 09-09 |

zhsp2 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hộp Game Nhỏ
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.Mậu Binh Android game trẻ em Đông Nam Á Tá Lả b52