Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
game nông trại vui vẻMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. males
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. males
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. males
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Management
24/7 Support
------------
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Management
24/7 Support
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Management
24/7 Support
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Management
24/7 Support
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bầu Trời Game
Ngôi Nhà Trò Chơi
654
432
230
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Sổ Tay Trò Chơi
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.Xóc đĩa nổ hũ xác minh game nền tảng Poker an toàn nhất