- Hỗ trợ
- Phát bóng nhảy mạnh hơn phát bóng đứng. Nhảy cao cần lấy đà đúng góc.
zhsp2 zhsp209-10

Đá cầu tính điểm khi đối phương rơi. 09-10 Bước thứ tư bị tính lỗi nên nhịp chạy phải được đếm, đây là ràng buộc định hình toàn bộ lối chơi của môn này. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hai thang điểm này độc lập nhau, nên bài thi nhiều động tác khó mà trình diễn cứng nhắc vẫn có thể thua bài đơn giản mà mượt. Mỗi loại kiếm quy định vùng khác nhau, đâm trúng ngoài vùng không tính điểm dù thao tác hoàn toàn chính xác.
Đối thủ sẽ dồn bóng vào bên yếu, nên di chuyển để đánh thuận tay hiệu quả hơn cố cải thiện cú trái trong một trận. Động tác trên không có đẹp đến mấy mà tiếp đất loạng choạng vẫn bị trừ nặng, đây là phần được chấm khắt khe nhất. Đổi lại độ chính xác giảm, nên kỹ thuật này chỉ dùng khi đang bị áp sát chứ không dùng làm mặc định.
Đập bảng là kỹ thuật ném dùng bảng làm điểm phản. Ném lao cần góc phóng và điểm buông khớp nhau.
Khoảng cách càng xa thì điểm ngắm càng phải cao hơn hồng tâm, đây là lý do mỗi cự ly cần một mốc ngắm riêng. Đổi chiến thuật giữa hiệp giúp xoay chuyển thế trận đang bất lợi. Xuất phát nhanh rồi đuối sức là kiểu chạy phổ biến nhất của người mới, kết quả luôn kém hơn giữ đều tốc độ cả chặng.
Phòng ngự khu vực khác phòng ngự kèm người. Không phải cầu thủ dự bị nào cũng vào sân trong suốt cả trận. Nhiều người mới hay giữ bóng quá lâu một chỗ, khiến đối thủ dễ dàng áp sát và cướp bóng.
Giao bóng mạnh gây khó nhưng dễ hỏng. Thay người sớm giữ được cường độ cả trận.
Không phải môn đối kháng nào cũng cho phép tiếp xúc cơ thể như nhau.nền tảng Chắn hay nhất thưởng thêm Vinagames game hoài niệm