• Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
  • Phanh gấp trước khúc cua.
  • Đánh lái mượt và ít thao tác giữ được đà tốt hơn, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa người mới và người chạy lâu năm.
  • Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa.
  • Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
  • Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
  • Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.

zhsp2

  • Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
  • Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
  • Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
  • Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát.
  • Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.

zhsp2

  • Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
  • Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
  • Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
  • Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.
  • Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.

zhsp2

  • Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
  • Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
  • Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
  • Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
  • Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.

zhsp2

zhsp2

giám sát game

game xây tháp

game chiến tranh Việt Nam  ·  game ghép hình phong cảnh