Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-11 Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.khu giải trí game đăng ký game nền tảng Xóc đĩa an toàn nhất