Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. 09-10 Chạy zíc zắc để tránh đạn. Miền Trò Chơi
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Đạn khói không gây sát thương.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.game mmo hay nhất game PvE Đông Nam Á game hỗ trợ web