Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-15 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Suối Nguồn Giải Trí
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.