Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
game chắc chắn
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Sổ Tay Trò Chơi
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bầu Trời Game
Suối Nguồn Giải Trí
Trò Chơi Mỗi Ngày
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-11 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Trạm Giải Đố
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.video ý kiến game game ngoại tuyến Windows chiến thuật game Trung Hoa
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.easilyKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.