So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
game-nguoi-moi-thong-minh-p06
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
game ghép mảnh
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
game bắn bóng bay
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
video cơ chế game
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Client
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Client
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Client
Vui Cùng Trò Chơi
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. 09-10 Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.